2зной
2ответ
Максимальное поведение float + x?
0зной
1ответ
0зной
1ответ
Monogame pixel shader - Текстура, проходящая как полностью прозрачная
1зной
1ответ
Как сделать лазерный эффект с помощью HLSL и DirectX 11?
1зной
1ответ
декодирование 16-битное значение int, хранящееся в текстуре RGB565
2зной
1ответ
GetResourceBindingDescByName в DirectX 11 может получить только первый cbuffer
1зной
1ответ
HLSL - Как я могу добавить несколько слоев на сетку (moss/fur shader)
1зной
1ответ
HLSL Vertex Shader получает неправильный ввод