1зной
2ответ
Использование индексных буферов в DirectX 11; как он узнает?
0зной
1ответ
C++ Direct2D - Ошибка компоновщика 2019 после перемещения файлов синуса с моего ноутбука
4зной
1ответ
3зной
1ответ
Есть ли способ привязать метаданные к глобальным (равномерным/постоянным) переменным HLSL?
0зной
2ответ
Создание окна, которое не отображается на экране печати
0зной
1ответ
Двойная буферизация в Direct2D?
0зной
1ответ
Ошибка обратного буфера с открытым кодом с DirectX 9 и WPF
1зной
1ответ
DirectX 11 Vertex Shader Reflection
0зной
2ответ
Как работает windows gdi в сравнении с directX/openGL?
2зной
1ответ
HLSL: Конечный цвет пикселя отличается от вычисленного возвращаемого значения пиксельного шейдера