Я хочу добиться эффекта мха uslg классической многослойной сетки.HLSL - Как я могу добавить несколько слоев на сетку (moss/fur shader)
так, мне нужно повторить одну и ту же сетку N раз с небольшим смещением (раздуть его по нормалям) и нарисовать каждый раз, когда пиксель так, у нас есть эффект мха/меха.
Какой лучший/более дешевый способ сделать это? несколько проходов?
геометрия шейдер?
Большого спасибо
Я уверен, что вы хотели бы, чтобы пользовательские шейдер, а не нескольких сеток. – 2pha
Привет, не могли бы вы объяснить, пожалуйста? –
На самом деле, я хочу создать оболочки для существующей сетки –