Я хотел бы скомпилировать файл шейдера hlsl в моем проекте C# в Visual Studio 2015. С проектом C++ я сразу получаю правильные свойства, если я добавлю файл hlsl, например, изображение ниже:Как скомпилировать файл hlsl shader в Visual Studio C# project
Однако, когда я хочу сделать это в моей C# проекта (с SharpDX) я не получаю такие варианты и, таким образом, не может составить к CSO файл для моего проекта.
Кто-нибудь знает, как это можно решить?
Это действительно хороший обходной путь. Установка имени файла выходного объекта файлов HLSL в $ (SolutionDir) <название основного проекта> \% (имя файла) .cso. И затем добавление файла cso в качестве файла содержимого в главный проект с «копией всегда» или «копией, если новый» сделал трюк. –