0зной
1ответ
Есть ли поддержка для 8 бит на канал и 16 бит на канал БПЛА в вычислительном шейдере?
1зной
1ответ
Есть ли DirectX 11 (HLSL 5.0), эквивалентный синтаксису текстурной текстуры DirectX 9?
0зной
1ответ
Проблемы с визуализацией HLSL для текстуры
0зной
1ответ
Линейная глубина к мировому положению
3зной
1ответ
Есть ли способ привязать метаданные к глобальным (равномерным/постоянным) переменным HLSL?
0зной
1ответ
HLSL (Unity-specific ok, не обязательно), сочетающий трафарет и мировую область «обратное» обрезание
2зной
1ответ
HLSL: Конечный цвет пикселя отличается от вычисленного возвращаемого значения пиксельного шейдера