Я пытаюсь работать с 3D-вращениями, но, похоже, я не понимаю, как работает каркас.объяснение матрицы вращения iOS
Например я получаю эти данные:
рыскания -1,010544 шаг 0,508249 1,128918 рулет
Тогда я печатаю соответствующая матрица вращения
- 0,599901 -0,128495 -0,789689
- 0,740043 0,464230 0.486649
- 0,304065 -0,876344 0,373584
После прочтения API и вики, я уверен, что должен быть общий способ создания матрицы вращения из углов Эйлера. Я пробовал все эти here, никаких результатов.
Пропустить что-то или как это сделать?
Бесстыдный штекер для работы матриц вращения (более общих или связанных с графикой): [Математика за преобразованиями] (http://ronnqvi.st/the-math-behind-transforms/). Прокрутите вниз до заголовка «Вращение» –