Вот мои топоры. Я не знаю, как это назвать. (Это он Zxy?) (это то, что видит камера)Y поворот из матрицы вращения
я хочу знать, вращение плоскости вокруг оси Y. В настоящее время это 0 градусов вокруг Y.
здесь является то, что я делаю,
Matrix33 orientmatrix = body->getGlobalOrientation();
return Degree(-asin(orientmatrix[2][0]));
это возвращает неправильные углы, в направлении против часовой стрелки: 0..45..90..45..0 ..- 45 ..- 90 ..- 45..0
это должно быть: 0 ... 45..90..135..180 ..- 45 ..- 90 ..- 135..0
что я делаю неправильно?
спасибо.
(это OGRE, код C++)