Мне нужно получить некоторые данные из матрицы вращения openGL. Мне нужно получить эквивалентные углы Эйлера (уже сделал это), эквивалентный кватернион (сделал это, но просто скопировал его из Интернета) и эквивалентный ось-угол.Как получить ось-угол от матрицы вращения?
Я не знаю, может ли матрица вращения быть выражена как одно вращение определенного угла вокруг определенного вектора. Эти эквиваленты? Если да, то как я могу получить один от другого?
Также я хотел бы лучше понять значение кватерниона и внутренности матрицы вращения. Куда мне идти, чтобы узнать об этом?
Thanx, я думаю, что это то, что мне нужно. :) – Alex
Мне также нужно получить ось/угол от матрицы вращения, можете ли вы объяснить немного больше, используя матрицу в качестве отправной точки? Я не знаю, что такое кватернион, и я не уверен, что действительно хочу знать ... –