В соответствии с тем, что я искал онлайн, большинство примеров принимают один параметр, который является единственным Hashtable
. Тем не менее, я продолжал получать ошибку, говоря, что нет метода перегрузки, который принимает только один аргумент. Это требует трех. Это пример, который я придумал, но по-прежнему получаю сообщение об ошибке, в котором указаны недопустимые аргументы.Unity Photon room.SetCustomProperties не работает
Как использовать room.SetCustomProperties
?
public void PlacingStone()
{
Hashtable setPlacingStone = new Hashtable {{ RoomProperties.PlacingStone, true }};
Hashtable currentValues = new Hashtable {{ RoomProperties.PlacingStone,
(bool) PhotonNetwork.room.customProperties [ RoomProperties.PlacingStone ] }};
PhotonNetwork.room.SetCustomProperties (setPlacingStone, currentValues, true);
StartCoroutine ("WaitOnStone");
}
Извините, если это некро, но как бы обновить значение (например, bool называется «isStreaming»). – Parrotmaster