0
У меня есть класс, который структурирован как следует:Копирование данных объекта между клиентами с помощью Photon Unity Networking
public class Game : MonoBehaviour
{
public string Name { get; set;}
public int NumberOfPlayers { get; set; }
public int CurrentPlayers { get; set; }
public Game(string name, int num)
{
Name = name;
NumberOfPlayers = num;
CurrentPlayers = 0;
}
я создаю глобальную переменную, когда игра начинает использовать
public static Game firstGame;
Использование Photon Unity Networking , как я могу поделиться информацией об одном объекте между всеми создаваемыми мной клиентами?