2016-03-10 1 views
0

У меня есть класс, который структурирован как следует:Копирование данных объекта между клиентами с помощью Photon Unity Networking

public class Game : MonoBehaviour 
{ 
    public string Name { get; set;} 
    public int NumberOfPlayers { get; set; } 
    public int CurrentPlayers { get; set; } 

    public Game(string name, int num) 
    { 
      Name = name; 
      NumberOfPlayers = num; 
      CurrentPlayers = 0; 
    } 

я создаю глобальную переменную, когда игра начинает использовать

public static Game firstGame; 

Использование Photon Unity Networking , как я могу поделиться информацией об одном объекте между всеми создаваемыми мной клиентами?

ответ

0

Вы можете создать RPC, который отправит 3 vars игрового класса, а затем на получающих клиентах они создадут объект игры на основе отправленных данных.