Игра, которую я создал, это игра FPS, и она работает с Photon Networking, как игра работает, когда игрок снимает другого игрока в сети и убивает его, что игрок порождает монету, чтобы игрок мог ее собрать и добавьте балл к оценке,Unity 3d Photon Networking
BUT !!!!
Проблемы я имею, когда игрок собирает монету он добавляет одну точки для всех людей в сети
SO
, что я нужна помощь, это получить монету, чтобы дать одной точки к игрок, который собрал его и не всей сети
МОЙ КОД: это уничтожить монету
public float hitPoints = 100f;
float currentHitPoints;
public GameObject coin;
[RPC]
public void CoinDie(float amt) {
currentHitPoints -= amt;
if(currentHitPoints <= 0) {
CoinDied();
}
}
void CoinDied() {
bl_SaveInfo.coinCount++;
gu.coinCount++;
CoinDestroy CD = GameObject.FindObjectOfType<CoinDestroy>();
CD.KillCoin();
}
}
тыс is is GUI, который отображает точки
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class gu : MonoBehaviour {
public static int coinCount = 0;
float respawnTimer = 5;
void OnGUI()
{
string coinText = "Total Coins: " + coinCount;
GUI.Box (new Rect(Screen.width - 150, 40, 130, 30), coinText);
}
void Update(){
respawnTimer -= Time.deltaTime;
}
public void Clear(){
if (respawnTimer <= 0) {
coinCount = 0;
respawnTimer = 5;
}
}
public void CoinCounter(){
bl_SaveInfo.coinCount++;
gu.coinCount++;
}
void ClearScore(){
coinCount = 0;
}
}