using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SpawnGameObjectsNetwork : Photon.MonoBehaviour
{
public float secondsBetweenSpawning = 0.1f;
public float xMinRange = -25.0f;
public float xMaxRange = 25.0f;
public float yMinRange = 8.0f;
public float yMaxRange = 25.0f;
public float zMinRange = -25.0f;
public float zMaxRange = 25.0f;
public float zMinRange2 = 81.0f;
public float zMaxRange2 = 85.0f;
public string spawnObjects;
Vector3 spawnPosition;
Vector3 spawnPosition2;
public float nextSpawnTime;
void Start()
{
nextSpawnTime = Time.time+secondsBetweenSpawning;
}
void Update()
{
if (PhotonNetwork.isMasterClient)
{
if (Time.time > nextSpawnTime)
{
Vector3 spawnPosition;
Vector3 spawnPosition2;
spawnPosition.x = Random.Range (xMinRange, xMaxRange);
spawnPosition.y = Random.Range (yMinRange, yMaxRange);
spawnPosition.z = Random.Range (zMinRange, zMaxRange);
spawnPosition2.x = Random.Range (xMinRange, xMaxRange);
spawnPosition2.y = Random.Range (yMinRange, yMaxRange);
spawnPosition2.z = Random.Range (zMinRange2, zMaxRange2);
GetComponent<PhotonView>().RPC("MakeThingToSpawn", PhotonTargets.All, spawnPosition, spawnPosition2);
nextSpawnTime = Time.time + secondsBetweenSpawning;
}
}
}
[PunRPC]
void MakeThingToSpawn(Vector3 spawnPosition, Vector3 spawnPosition2)
{
GameObject spawnedObject = PhotonNetwork.Instantiate(spawnObjects, spawnPosition, transform.rotation, 0) as GameObject;
GameObject spawnedObject2 = PhotonNetwork.Instantiate(spawnObjects, spawnPosition2, transform.rotation, 0) as GameObject;
}
}
Этот код прилагается к игроку сборного и создает 2 объекта, в же месте, которым являются видимыми для всех игроков. Один игрок может переместить один из этих объектов и не может управлять другим, а ситуация является противоположной для второго игрока. Как это сделать, существует только один объект, который можно управлять (перемещается с другим скриптом, который у меня есть) всеми игроками?Как правильно создать игровой объект в сети Photon Unity?
Спасибо за ваш ответ, к сожалению, I've уже пытались PhotonNetwork.InstantiateSceneObject(), и transferingOwnership, но 't didn решить мою проблему, я думаю, что проблема, вероятно, в моем скрипте «захватить объект». –