2016-10-28 6 views
0
using UnityEngine; 
    using System.Collections; 

    public class SpawnGameObjectsNetwork : Photon.MonoBehaviour 
    { 
    public float secondsBetweenSpawning = 0.1f; 
    public float xMinRange = -25.0f; 
    public float xMaxRange = 25.0f; 
    public float yMinRange = 8.0f; 
    public float yMaxRange = 25.0f; 
    public float zMinRange = -25.0f; 
    public float zMaxRange = 25.0f; 
    public float zMinRange2 = 81.0f; 
    public float zMaxRange2 = 85.0f; 
    public string spawnObjects; 
    Vector3 spawnPosition; 
    Vector3 spawnPosition2; 

    public float nextSpawnTime;  

    void Start() 
    {  
     nextSpawnTime = Time.time+secondsBetweenSpawning;  
    }  

    void Update() 
    { 
     if (PhotonNetwork.isMasterClient) 
     {   
      if (Time.time > nextSpawnTime) 
      {    
       Vector3 spawnPosition; 
       Vector3 spawnPosition2; 
       spawnPosition.x = Random.Range (xMinRange, xMaxRange); 
       spawnPosition.y = Random.Range (yMinRange, yMaxRange); 
       spawnPosition.z = Random.Range (zMinRange, zMaxRange); 
       spawnPosition2.x = Random.Range (xMinRange, xMaxRange); 
       spawnPosition2.y = Random.Range (yMinRange, yMaxRange); 
       spawnPosition2.z = Random.Range (zMinRange2, zMaxRange2); 

       GetComponent<PhotonView>().RPC("MakeThingToSpawn", PhotonTargets.All, spawnPosition, spawnPosition2);     
       nextSpawnTime = Time.time + secondsBetweenSpawning; 
      }  
     } 
    } 

    [PunRPC] 
    void MakeThingToSpawn(Vector3 spawnPosition, Vector3 spawnPosition2) 
    {  

      GameObject spawnedObject = PhotonNetwork.Instantiate(spawnObjects, spawnPosition, transform.rotation, 0) as GameObject; 
      GameObject spawnedObject2 = PhotonNetwork.Instantiate(spawnObjects, spawnPosition2, transform.rotation, 0) as GameObject;  


    } 
} 

Этот код прилагается к игроку сборного и создает 2 объекта, в же месте, которым являются видимыми для всех игроков. Один игрок может переместить один из этих объектов и не может управлять другим, а ситуация является противоположной для второго игрока. Как это сделать, существует только один объект, который можно управлять (перемещается с другим скриптом, который у меня есть) всеми игроками?Как правильно создать игровой объект в сети Photon Unity?

ответ

0

В вашем случае, вам нужно создать экземпляр SceneObject с помощью PhotonNetwork.InstantiateSceneObject(), а затем transferOwnership на конкретного игрока, когда это требуется.

В пакете PUN под названием «DemoChangeOwner» имеется демонстрационная версия. Проверьте это.

также читают эту тему тоже, информативно: http://forum.photonengine.com/discussion/1844/photonnetwork-instantiate

, например, это работа в MasterClient, чтобы сделать это, так что не все клиенты имеют право.

Bye,

Жан

+0

Спасибо за ваш ответ, к сожалению, I've уже пытались PhotonNetwork.InstantiateSceneObject(), и transferingOwnership, но 't didn решить мою проблему, я думаю, что проблема, вероятно, в моем скрипте «захватить объект». –

Смежные вопросы