Пытается написать сценарий для Unity, который занимает позицию и поворот игрового объекта A и назначает его игровому объекту B с помощью C#.Поверните игровой объект в Unity
В журнале отладки показан правильный угол поворота, который я хочу получить, но я не знаю, как на самом деле присвоить это значение другому игровому объекту.
Я совершенно новый для C# на сегодняшний день, поэтому он вполне может быть моим синтаксисом, но я также довольно новичок в Unity.
Заранее благодарен!
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MoveArrow : MonoBehaviour {
void Start() {
}
void Update() {
var playerMapPos = GameObject.FindWithTag ("Player");
var playerWorldPos = GameObject.FindWithTag ("PlayerCube");
Debug.Log ("x: " + playerMapPos.transform.eulerAngles.x);
Debug.Log ("y: " + playerMapPos.transform.eulerAngles.y);
Debug.Log ("z: " + playerMapPos.transform.eulerAngles.z);
playerWorldPos.transform.rotation = Vector3(
playerMapPos.transform.eulerAngles.x,
playerMapPos.transform.eulerAngles.y,
playerMapPos.transform.eulerAngles.z
);
}
}
Я получаю следующее сообщение об ошибке:
Assets/MoveArrow.cs(24,53): error CS0119: Expression denotes a
type', where a
variable',value' or
method group' was expected
hahahah - спасибо! Спасибо! - это смешно для меня, потому что я просто «сделал гору из мухи», когда это было так просто. :) :) лол – Twitch