Я пытаюсь добавить выпадающий список в сцену, где пользователь выбирает параметр, и он обновляет параметры playerprefs, и когда приложение перезагружается, выбранный параметр в раскрывающемся списке должен быть выбран ранее пользователем ,Unity DropDown.OnValuechanged не работает
Код, который я привел до сих пор, заключается в следующем.
public Dropdown mViewerTypeDropDown;
void Start() {
mDebug = (LRDebug)mScriptHolder.GetComponent<LRDebug>();
mScriptHolder=GameObject.Find ("ScriptHolder");
mViewerTypeDropDown.captionText.text = PlayerPrefs.GetString ("Viewer Type","Generic Cardboard (Default)");
}
//The Function attached to onvaluechanged listner
public void ViewerTypeChanged(int value)
{
mViwerTypeChange = value;
switch (mViwerTypeChange) {
case 0:
mViewerType = "Generic Cardboard (Default)";
break;
case 1:
mViewerType="VR ONE (Zeiss)";
break;
case 2:
mViewerType="VR Goggles (Merge)";
break;
case 3:
mViewerType="C1-Glass (Go4D)";
break;
case 4:
mViewerType="Cardboard v1 (Google)";
break;
}
PlayerPrefs.SetString("Viewer Type",mViewerType);
PlayerPrefs.Save();
}
Это кажется логически правильным для меня, но я не уверен, что здесь отсутствует. И в дальнейшем ясно, что я сделал Добавленную методу динамического один в редакторе следующим образом
Я искал много, но, как этот вариант выпадающего новый один Там не много примеров из еще. Так что, как новичок в единстве, я не могу работать. Если кто-нибудь сможет мне помочь, это будет большой помощью. спасибо
Могу ли я спросить, почему метод обновления? это обязательно? –
В моем скрипте я изменяю значение во время выполнения, поэтому для него требуется метод обновления. –