Здесь я использовал SetActive (true), чтобы включить мой объект gameObject, но он не работает. Я попытался использовать различные функции и объекты, которые могут включить мой gameObj, как это видно в коде. Но ничего не работает. Хотя, когда я устанавливаю setActive (false), он работает, но это не означает setActive (true). Я не знаю причины. Кто-нибудь может мне помочь? Кстати, я использую версию Unity 4.3.4.Unity 2D SetActive() не работает
if (paddle.life == 1) {
GameObject life_2 = GameObject.Find ("life2");
GameObject lost = GameObject.Find("lostlife");
life_2.SetActive (false);
lost.SetActive(true);
//lost.active = true;
//lost.renderer.enabled = true;(why null ref)
//after some secs disable the message
//Destroy(lost, 4);
}
Определение "не работает" - что на самом деле происходит? –
попытайтесь отладить свой код. использование контрольных точек может быть. это должно быть что-то не так с вашей логикой кода. –
Вызывающий набор активирует только флаг localActive для значения, которое вы даете в функции. Если родительский игровой объект отключен, никто из детей не станет активным –