cg

    1зной

    1ответ

    У меня проблема с вычислением экранных координат вершины. это не специально проблема webgl, более общая проблема с 3D-графикой. последовательности матричных преобразований, Im, используя это: result_v

    0зной

    2ответ

    Это мой Box.cpp код: using namespace std; #include <stdio.h> #include "Box.h" void MyErrorCallback(void) { const char* errorString = cgGetErrorString(cgGetError()); printf("Cg error: %s", e

    2зной

    2ответ

    Я ищу инструмент, который может преобразовывать гибридные шейдеры cg/hlsl в glsl es shaders. Я пробовал hlsl2glsl, который не понимает ключевое слово «extern», хотя это жизнеспособное ключевое слово h

    2зной

    3ответ

    Я работаю над проектом Unity3D, который на мгновение опирается на трехмерную текстуру. Проблема заключается в том, что Unity позволяет пользователям Pro использовать Texture3D. Поэтому я ищу альтернат

    4зной

    1ответ

    Я знаю это очень хорошо документированный предмет, но у меня все еще есть некоторые проблемы. Я сделал схему для силуэта, но с удвоением сетки. У меня хороший fps, но контур слишком суровый, я хочу, ч

    0зной

    1ответ

    Мне нужно написать шейдер карты давления. Аналогично следующему: Card Необходимо предоставить закрытые линии с границами, которые показывают тональность давления и соответствующие области цветовой гра

    1зной

    1ответ

    У меня есть следующий код: (voxelCoord.x < 0 || voxelCoord.y < 0 || voxelCoord.z < 0 || voxelCoord.x > 1 || voxelCoord.y > 1 || voxelCoord.z > 1) Однако, я думаю, что это должно быть возможным, чт

    1зной

    1ответ

    Возможно ли проецировать глубину камеры на плоскость? Позвольте мне объяснить, если я просто переношу буфер глубины на плоскость, он всегда будет отображать глубину с точки зрения камеры. Но как я мог

    0зной

    1ответ

    Я мало что знаю о фактическом написании шейдеров, хотя у меня есть основное понимание их места в конвейере рендеринга. У меня есть шейкер CG, который я приобрел с here и here. Я пытаюсь преобразовать