Я знаю это очень хорошо документированный предмет, но у меня все еще есть некоторые проблемы. Я сделал схему для силуэта, но с удвоением сетки. У меня хороший fps, но контур слишком суровый, я хочу, чтобы он прогрессировал постепенно. Вот результат:Silhouette outline shader
Это два прохода шейдер, один для визуализации человека в том, что розовый цвет и один для визуализации человека с текстурой.
Я собираюсь применить гауссовское размытие на контуре, но у меня нет никакого результата ... Любые идеи? Заранее спасибо.