2013-04-23 3 views
4

Я знаю это очень хорошо документированный предмет, но у меня все еще есть некоторые проблемы. Я сделал схему для силуэта, но с удвоением сетки. У меня хороший fps, но контур слишком суровый, я хочу, чтобы он прогрессировал постепенно. Вот результат:Silhouette outline shader

enter image description here

Это два прохода шейдер, один для визуализации человека в том, что розовый цвет и один для визуализации человека с текстурой.

Я собираюсь применить гауссовское размытие на контуре, но у меня нет никакого результата ... Любые идеи? Заранее спасибо.

ответ

0

Как насчет проверки активного сглаживания?

Его можно найти в проекте Quality Settings.