3зной
2ответ
Почему переменные размера dFdx/ddx и dFdy/ddy 2 при запросе текстуры 2d?
1зной
1ответ
Удаления части tex2D перед объединением его
0зной
1ответ
Unity Shader RGBA Цветная маска
0зной
1ответ
2зной
1ответ
Можете ли вы контролировать, как вершинные шейдерные выходы интерполируются по многоугольнику?
2зной
2ответ
Прозрачный между двумя объектами (сетки?)
-2зной
1ответ
Генерация мимических выражений
2зной
1ответ
Шейдеры: какой самый быстрый способ получить максимальное значение fixed3 или fixed4?