0зной
2ответ
Трансформация Нормальная и касательная от объектного пространства до космоса?
2зной
2ответ
Что делает #pragma vertex vert_img в Unity shader?
1зной
1ответ
Оптимизация графического процессора: следует ли избегать логического ИЛИ?
1зной
1ответ
Unity worldPos относительное направление
-1зной
1ответ
GLSL соответствие точки (sina, 1..xxxx) в CG
1зной
1ответ
Sin City Post Processing Effect
1зной
1ответ
1зной
1ответ
CG/Unity: Игрушечный шейдер для дублирующего объекта
2зной
2ответ
Unity/CG: Масштаб объекта в вершинном шейдере