В моей игре есть оценка. Он также имеет несколько игровых объектов, которые при столкновении + = 10 на int score. Сценарий оценки привязан ко всем этим игровым объектам.Unity 3D останавливает физику на GameOver
Игровые объекты имеют силу, применяемую к ним случайным интервалом времени. Эта сила перемещает их вправо, а затем они останавливаются. У игрока есть таймфрейм, в котором они могут нажимать на объект. Если игрок щелкает вовремя, объект движется влево и останавливается событием столкновения, которое добавляет +10 к счету. Если этот таймфрейм истекает, игровой объект имеет силу, применяемую в левом направлении в любом случае, но это вызывает создание экземпляра игры над текстом.
Предположим, что срок действия клика истекает, прежде чем игрок сможет нажать. Игровой объект движется влево, и поскольку таймер, а не клик игроков, вызвал это движение, происходит GameOver, который является только экземпляром GameOver.
** Вот проблема. ** Поскольку сценарий оценки прикреплен ко всем этим игровым объектам, предположим, что объект 1 раз и вызывает игру, объекты с 2 по 10 находятся на одном таймере, как объект 1, и будут по-прежнему остаются нажатыми на тайм-аут. Кроме того, игрок все равно может щелкнуть по ним и продолжить игру после игры.
Мой вопрос в том, как я могу остановить эти игровые объекты от перемещения по игре?
Я не могу отключить коллайдеры или уничтожить твердое тело. Создание thrust = 0 на играх GameOver, но только после того, как остальные 9 игровых объектов тайм-аут и выбейте еще раз. Я не могу сделать int score = 0, потому что я хочу, чтобы итоговый результат отображался. Я не могу уничтожить счет по той же причине. Дежурная очередь ничего не делает, он снова запускает таймеры.
Мне просто нужен счет, чтобы остановить приращение на GameOver. Если бы я мог остановить физику на других 9 игровых объектах, это тоже было бы хорошо.
Надеюсь, я предоставил достаточно информации, чтобы получить обратную связь.
Благодаря
, возможно, вы можете отправить «оценка сценария», который вызывает у вас проблему, так как вы не хотите, чтобы увеличить разрыв в счете, когда 'происходит GameOver'. – Ian
Хорошо, я отправлю его, когда вернусь домой –
Отлично, довольно сложно представить, с чем вы столкнулись, гораздо сложнее предложить какое-либо решение. – Ian