Я только начал Unity и во время урока я наткнулся на этот сценарий:Unity 3d имя экземпляра convetions
rigidbody.rotation = Quaternion.Euler (0.0f, 0.0f, rigidbody.velocity.x * -tilt);
Это скрипт, который контролирует объект корабля на экране. Однако я привык к тому, что объекты на сцене сначала называются, а затем доступны в скрипте. В этом учебнике корабль был просто доступен как жесткий.
Что произойдет, если таких объектов много? Как можно отличить сценарий?
«на сцене», так что вы из Flash? :) В Unity можно получить элементы по имени, но это не очень эффективно. – Almo
да ... от фона флэш-памяти :-) в единстве это сцена..правила? – mirzahat