Во-первых, это сценарий, я использую:Unity 3D: Инстанцирование сборного OnTriggerEnter
var object: GameObject;
private var obj: GameObject;
function OnTriggerEnter(other: Collider)
{
if (other.tag == "Player"){
obj = Instantiate(object, Vector3(0, 0, 0), transform.rotation);
}
}
Теперь, с помощью этого сценария, когда я вхожу на спусковой крючок, то Каркасные идет инстанцирован перед моей первой Prefab, точно так же, как я хотел ... но когда я перехожу к моему экземпляру Prefab, когда я вхожу в Trigger, сборник не клонируется спереди, а в том же положении, что и последний.
Моя игра - бесконечный бегун, поэтому мне нужен порожденный сборник, чтобы всегда быть одной плиточкой в моем последнем сборнике. Как я могу это сделать?!
Here's a sketch of the situation, if I'm not being quite clear with you guys
Здравствуйте гейзенбаг, спасибо за ответы. Сценарий не совсем решил мою проблему, потому что инстанцированные сборные файлы клонируются на разных осях. Например, создается экземпляр двух единиц на x, другой - на z, другой - на y. Вот фотография того, что произошло: http://imgur.com/Nw8IIub – Edvin