Я пытаюсь заставить мои звуковые эффекты работать как в 3D-среде в 2D-платформерной игре.Unity 3D звук слишком низкий
Проблема заключается в том, что, когда я устанавливаю параметр Spatial Blend в 3D на мои звуковые эффекты, он становится очень тихим, но если я сохраню его на 2D, он будет играть на одном уровне с током во всей комнате.
Все ответы на эту проблему рекомендуют сохранять опцию Spatial Blend на 2d, но я действительно хочу услышать звуковой эффект на разных уровнях громкости в зависимости от того, где находится камера/персонаж.
Можете ли вы привести пример этого? Я попытался сыграть с кривой объема, но, похоже, не меняется. Вступление – mashinkata
Выбранный том Rolloff - это Custom Rolloff и изменение кривой точки позиции до вершины и запуск –