2015-09-01 2 views
2

Я попытался реализовать приложение «Measure It» на Unity 3D. Я начал с примера примера PointCloud, загруженного на веб-сайт танго.Использование PointCloud Prefab на Unity 3D

Моя проблема в том, что когда я смотрю в вид 1-го лица, облако точек не разбивает экран, и когда я смотрю в 3-м лице, я могу видеть точку за пределами FOV камеры единства.

Я не вижу эту проблему в приложении Explorer, но это похоже на Java, поэтому я думаю, что это проблема совместимости Unity.

У кого-то есть такая же проблема или решение?

Unity 3D 5.1.1 Google Tango Уркварт

Извините за мой бедный английский,

С уважением.

EDIT:

Похоже ExperimentalAugmentedReality сцена использует облако точек для размещения маркеров в реальном мире, и эта точка помутнения находится прямо перед камерой. Я не вижу различий между ними, поэтому я не понимаю, почему он работает. Если у вас есть идеи.

+0

Вы когда-нибудь находили решение? У нас есть одна и та же проблема ... – Timothy

ответ

0

Я думаю, что имеет смысл разделить вопрос на две части.

  1. Почему точки не заполняют экран в примере облачных точек.

Для того, чтобы очки были заполнены камерой наблюдения первого лица, FOV камеры визуализации должен соответствовать FOV камеры физической глубины. В примере с облачным облаком я считаю, что Tango просто использует FOV для камеры Unity по умолчанию, поэтому вы заметили, что точки не заполняют экран (рендеринг камеры).

На экране третьего лица камера - это просто визуальное представление движения устройства. Он не указывает на FOV или любые встроенные функции камеры устройства. Для целей визуализации Tango explorer может специально соответствовать размеру усечения камеры для фактического FOV камеры, но это не гарантирует точность на 100%.

  1. Почему пример AR работает.

В примере AR мы должны установить FOV камеры виртуальной визуализации в соответствие с FOV физической камеры, иначе AR-представление будет выключено. На аппарате Tango цветная камера и камера глубины - это один и тот же датчик камеры, поэтому они имеют одинаковое FOV. Вот почему пример AR работает.

Смежные вопросы