im создает игру, в которой игроку нужно найти и забрать определенное количество ключей. В настоящее время у меня появился контейнер икры, который генерирует 5 ключей в данных местах. Я хочу, чтобы иметь возможность генерировать 5 ключей в 5 случайных местах. Так что давайте скажем, что у меня 10 точек появления, я хочу, чтобы он случайно выбирал любой из 5 очков и размещал там ключ.Randomise Prefab Position Unity
У меня есть следующий код до сих пор
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class KeySpawnManager : MonoBehaviour
{
// array to store spawnpoints
private Transform[] spawnTransformList;
// integer to store number of spawnpoints
private int numberOfSpawnpoints;
// the prefab we're going to spawn
public GameObject prefab;
private int collectedCount = 0;
private int currentTime = 0;
// Singleton Instance
public static KeySpawnManager Instance { get; private set; }
// AWAKE Function - fired on initialization
void Awake()
{
if (Instance == null) Instance = this;
else Destroy(gameObject);
numberOfSpawnpoints = transform.childCount;
spawnTransformList = new Transform[numberOfSpawnpoints];
for (int i = 0; i < numberOfSpawnpoints; i++)
{
// add the spawn to the array
spawnTransformList[i] = transform.GetChild(i); // return transform Component of each child object
}
for (int j = 0; j < numberOfSpawnpoints; j++)
{
GameObject newPrefab = (GameObject) Instantiate(prefab, spawnTransformList[j].position, spawnTransformList[j].rotation);
newPrefab.transform.parent = transform.position;
}
}
}
Любые идеи о том, как это сделать? thanks
Что это такое, что делает ваш код и что это значит, что ваш код не может сделать? –
Итак, ive создал 5 пустых игровых объектов, а код выше порождает ключевой сбор в позиции каждого пустого игрового объекта. Я пытаюсь изменить его на 10 пустых игровых объектов, но он порождает только 5 ключей и выбирает случайный один из 10 пустых объектов – Kingspud