Я хочу использовать Open GL ES 2.0 для новой игры, но у меня есть два вопроса.Open GL ES 2.0 системы координат
Вопрос: Во-первых, как настроить перспективные представления в Open GL ES 2.0 - мне нужно включить Open GL ES 1.0 и использовать glOrtho, или есть новый способ?
В: Я хочу использовать четвертый квадрант декартовой системы координат для своей игры, а не использовать -0,5 до +0,5 для значений на экране, как можно ответить на первый вопрос?
Другие ресурсы: http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/04/opengl-es-from-ground-up-part-3.html
Благодаря
Chris
Спасибо, есть какие-либо примеры вы можете указать мне на на веб-сайте для этого? – Chris