Я использую opengl es 2.0 на iphone рендеринг примитива, я использую шейдер и glFramebufferTexture2D для текстуры, но результаты не совпадают, и я ожидаю, что все координаты находятся в смятении, вершинные данные, которые я даю, это V0 (-1, -1, -1) V1 (0, -1,01), V2 (-1,0, -1) Я ожидал, что результат должен быть первым изображением, подобным этому, но результат действительно похож на второй случай iemge. Я нашел всю систему координат, как эти зеленые стрелки вдоль склада того же самого, пожалуйста, скажите мне, как это верно? Система координат OpenGL ES 2.0
хорошо, я нашел проблему, если я не использую glFramebufferTexture2D, этот результат является правильным, как третьего изображения .so, кто может сказать мне, почему?
Теперь вопрос в том, что если я направляю рендеринг, и я ожидал того же результата, если я визуализую текстуру (Use glFramebufferTexture2D) и позицию внешнего вида - это не то же самое, что я ожидал. – HelloWorld