У меня есть этот код:Open GL ES 2.0 - glGetAttribLocation возвращение -1
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
GLES20.glClearColor(0, 0, 0, 1.0f);
int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER,
getVertexShader());
int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER,
getFragmentShader());
mProgram = GLES20.glCreateProgram();
GLES20.glAttachShader(mProgram, vertexShader);
GLES20.glAttachShader(mProgram, fragmentShader);
GLES20.glLinkProgram(mProgram);
Matrix.setIdentityM(mMMatrix, 0);
**maPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "aPosition");**
}
и после отмеченной линии, maPositionHandle является -1 по какой-то причине.
Вот мой верт шейдер:
uniform mat4 uTMatrix;
uniform mat4 uMVPMatrix;
attribute vec4 aPosition;
attribute vec2 aTextureCoord;
varying vec2 vTextureCoord;
void main() {
gl_Position = uMVPMatrix * uTMatrix * gl_Position;
vTextureCoord = aTextureCoord;
}
, как вы можете видеть, есть атрибут с именем aPosition, но я получаю -1, и я не получаю никакого вывода чертежа на экране. Как это исправить? Благодарю.
Спасибо! я случайно написал gl_Position вместо aPosition. – saarraz1