Я хотел бы знать, есть ли какие-либо ограничения на размер текстуры, которые можно использовать в любых проектах Android Opengl Es 2.0. Я понимаю, что наличие огромной текстуры размером 4096x4096 немного меньше, поскольку оно отображается на маленьком экране. Но что, если требование заключается в переключении между многими текстурами во время выполнения? И если я хочу иметь атлас текстуры, чтобы сделать быструю одиночную загрузку вместо нескольких меньших загрузок текстур. Пожалуйста, дайте мне знать ваши идеи в этом отношении.Ограничение размера текстуры? Android Open GL ES 2.0
Также я уверен, что должно быть ограничение на размер изображения, которое может обрабатываться устройством, поскольку память на устройстве ограничена. Но я хотел бы знать, является ли это основанной на разрешении или основанной на размере. Я имею в виду, если у устройства есть ограничение размера изображения 1024x1024, он может обрабатывать сжатую текстуру размером 2048x2048, которая будет иметь тот же размер, что и сжатый 1024x1024.
Также, пожалуйста, дайте мне знать на общем основании, как правило, ограничение на размер текстуры или разрешение обычных устройств, работающих под управлением Android 2.2 и выше.
Также, пожалуйста, дайте мне знать, если есть какие-либо рекомендации при обращении с изображениями с высоким разрешением в opengles 2.0, чтобы получить максимальную производительность как во время загрузки, так и во время работы.