Мой компьютер не поддерживает OpenCL в вычислительных шейдерах графического процессора или OpenGL, поэтому мне было интересно, будет ли это прямой процесс получения данных из вершинного или фрагментарного шейдера?Получить данные из шейдера OpenGL?
Моя цель состоит в том, чтобы передать 2 текстуры в шейдер и иметь шейдерный компьютер в местах, где одна текстура существует в другой. Где есть пиксельное совпадение. Мне нужно найти места возможных совпадений из шейдера.
Возможно ли это? Если да, то как мне это сделать? У меня есть базовое знание OpenGL, я создал программу, которая рисует многоугольники с цветами. Мне действительно нужен способ вернуть значения позиции из шейдера.
есть также https://www.opengl.org/wiki/Transform_Feedback –
@ j-p Существует, но это происходит до Фрагмент-шейдера, поэтому в этом случае это не очень полезно. – orost
, я видел только 'position' и' фрагмент' OR 'vertex' ... отметим, что в решении с 2-мя проходами со вторым, занимающим вертикальное перемещение вершин на предварительно вычисленной текстуре в 1-м проходе, можно использовать обратную связь. Это имело бы смысл, только если op для рендеринга приведет к 3d ... –