Я думал, что вы можете изменить переменную Uniform, а затем использовать этот метод, чтобы получить переменную после рисования, но она не позволяет изменять единое исключение при создании шейдера.OpenGL ES 2.0 изменить переменную шейдера
glGetUniformfv (PROGRAM_INT, UNIFORM_INT, PARAMS, 0);
Я хочу, чтобы шейдер изменял переменную и возвращал эту переменную?
Есть ли способ изменить переменную шейдеров и использовать метод GL для получения этой переменной?
спасибо, по крайней мере, я знаю сейчас – Xjasz