При попытке использовать текстуру в фрагментном шейдере текстура только черная. Я чувствую, что чего-то не хватает, но все, на что я смотрел, похоже, хорошо. Вот мой код для использования текстуры:OpenGL текстура черная в фрагменте шейдера
GLuint shaderProg = compileShaderPair(vsource, fsource);
GLint texSampler = glGetUniformLocation(shaderProg, "tex");
glUniform1i(texSampler, 0);
glUseProgram(shaderProg);
...
GLuint tex;
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glGenTextures(1, &tex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
int width, height, components;
unsigned char* img = stbi_load("texture.jpg", &width, &height, &components, 3);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
Vertex Shader:
#version 330
in vec3 pos;
in vec2 uv;
out vec2 texcoord;
void main() {
texcoord = uv;
gl_Position = vec4(pos, 1.0)
}
Фрагмент шейдеры:
#version 330
in vec2 texcoord;
out vec4 outColor;
uniform sampler2D tex;
void main() {
outColor = vec4(texture(tex, texcoord).rgb, 1.0);
}
Я проверил, что текстура загружается, и что координаты текстуры хорошо.
EDIT: он отлично работает при отладке в RenderDoc, но при запуске сам по себе он не работает.
try outColor = texture (tex, texcoord); –
Как вы точно проверили координаты текстуры? – 246tNt
Также, пожалуйста, разместите шейдеры вершин. – 246tNt