Есть ли способ получить доступ к шейдерам, прикрепленным к программе? То есть, учитывая программу, я могу сделать что-то вроде:OpenGL Получение шейдера, присоединенного к программе
vertexShader = getVertexShaderFromProgram(program);
(я хотел бы войти статус шейдер компиляции в моей функции, которая проверяет мою программу, но я только сохранить ссылку на программу, а не шейдеры .)
Что происходит, если объекты шейдерных были удалены? – Ben