Я показываю элемент OBJ с помощью Three.js с помощью WebGlRenderer, теперь я хочу разрешить пользователям поворачивать камеру вокруг объекта в любом направлении, я нашел этот ответ :Поверните камеру вокруг объекта с помощью Three.js
Rotate camera in Three.js with mouse
Но оба пример возвращает мне ошибки, первые говорит, что проектор не определен, и я не знаю, что это означает, что с «проектором». У меня просто простая камера, объект и немного света. Во втором коде сказано, что undefined не является функцией.
Кто-нибудь знает, как получить нужный мне результат?
Спасибо, но теперь это элемент, который вращается вокруг камеры ... как я могу инвертировать поведение? спасибо –
@FezVrasta Вы можете выбрать, что на орбите, поэтому вместо камеры вы можете поместить туда объект, если вам нравится, например, «сфера», так это будет: new THREE.OrbitControls (sphere); –
Спасибо, но я не могу заставить его работать, я использую этот код для загрузки OBJ: http://jsfiddle.net/7aqmB/, но если я использую _object_ в ** OrbitControls **, он говорит, что объект не определен ... –