Спасибо за помощь заранее.Three.js - отправка лучей с объекта на камеру
Класс Three.js Raycaster позволяет передавать лучи от камеры к объекту. Я хочу добиться обратной операции. Представьте себе, что у нас есть плоскость в сцене, которая представляет собой наш экран для проекции. У нас также есть объект (сетка), который будет проецироваться. Я пытаюсь найти, где будет отображаться вершина на экране.
Практически для вершины, если мы проецируем луч от вершины к камере, нам нужно найти ее пересечение с плоскостью экрана. Обратите внимание, что все здесь в 3D. Поэтому мой экран (камера) также находится в трехмерных координатах.
Советую решить эту проблему?