Я хотел бы повернуть камеру на 90 градусов вокруг сцены. Я пробовал использоватьПоверните камеру вокруг сцены
cosole.log(camera.position);
и установить камеру в нужное положение, которое я видел в журнале, но это просто не сработает.
Это как инициализируется камера (для первого изображения):
var width = window.innerWidth,
height = window.innerHeight;
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width/height, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, -22, 22);
Вот что у меня есть:
Вот что я хотел бы иметь (90 градусов против по часовой стрелке):
EDIT
Я заметил, что я могу повернуть сам (объект: это делает:
plane.rotation.z = 90 * Math.PI/180;
, но я до сих пор интересно, как добиться того же эффекта с вращением камеры.