2012-03-13 2 views
0

есть способ, которым я могу отрегулировать позиции UV текстур на моей сетке при рендеринге без ручного пересчета и изменения всех УФ-лучей? Если это так, что было бы более эффективным? Я прочитал кое-что о трансформации, которая могла бы работать, но это звучало так, будто это может не сработать, если я также преобразую положение и размер моей сетки. Это будет проблемой, поэтому, пожалуйста, учтите это при рассмотрении любых возможностей. (Извините, если я говорю странно. Я немного лишен сна, атм.)преобразовать положение текстуры в DirectX Meshes

благодаря

ответ

1

Я немного лишен сна

Я предлагаю, чтобы получить некоторые спать вместо программирования с помощью directx.

есть способ, что я могу настроить позиции уф текстур

IDirect3DDevice9::SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &matrix). IN шейдеры должны быть сделаны вручную.

+0

спасибо XD, это то, что я искал, я думаю – user980058

Смежные вопросы