есть способ, которым я могу отрегулировать позиции UV текстур на моей сетке при рендеринге без ручного пересчета и изменения всех УФ-лучей? Если это так, что было бы более эффективным? Я прочитал кое-что о трансформации, которая могла бы работать, но это звучало так, будто это может не сработать, если я также преобразую положение и размер моей сетки. Это будет проблемой, поэтому, пожалуйста, учтите это при рассмотрении любых возможностей. (Извините, если я говорю странно. Я немного лишен сна, атм.)преобразовать положение текстуры в DirectX Meshes
благодаря
спасибо XD, это то, что я искал, я думаю – user980058