Я работаю над программой объем рендеринга с использованием DirectX 11.DirectX 11 Минимальный размер текстуры
оказываю как к окну (HWND
) и текстуры (ID3D11Texture2D
).
Хотя рендеринг для HWND
всегда выглядит правильно, мой ID3D11Texture2D
выглядит коррумпированным для визуализации размеров меньше, чем 64х64:
Интересно, есть ли минимальный предел размера текстуры в DirectX 11 .
К сожалению, я был в состоянии найти информацию о размере максимум размер шрифта.
Посмотрите на [DirectXTex] (http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=248926) для обширных примеров использования rowPitch и slicePitch правильно. –