Есть ли минимальный размер текстуры, который требуется определенному оборудованию для обеспечения соответствия спецификации OpenGL-ES 2.0?Минимальный размер текстуры для соответствия OpenGL-ES 2.0 на Android?
Что-то вроде значения GL_MAX_TEXTURE_SIZE должно быть не менее 1024 или 2048 или что-то в этом роде?
Причина, по которой я хотел бы знать это, заключается в том, что я работаю над тем, что использует шейдеры и как таковой должен быть OpenGL-ES 2.0. Поэтому я хотел бы сделать текстуры настолько большими, насколько это возможно, не учитывая все ограничения аппаратных текстур (например, старые телефоны с 512x512).
Если было минимальное количество (или определенное значение, которое поддерживает большинство устройств), это очень помогло бы мне.
Спасибо, я проверил его и нашел его по адресу http://www.khronos.org/registry/gles/specs/2.0/es_full_spec_2.0.24.pdf стр. 149, таблица 6.17, и это действительно говорит минимум 64 пикселя. Это просто немного смехотворное количество для моих нужд, и я думаю, мне просто нужно придерживаться минимальных текстур 1024 и надеяться, что это достаточно хорошо. – HardCoder
Да, это та же спецификация, но более старая версия. Последнее - 2.0.25 от 2 ноября 2010 года. Но предел тот же. –
Согласитесь с «HardCoder», это смешно. Любые мысли об этом? Например, на официальном сайте Android есть хорошая круговая диаграмма, показывающая распределение используемых в настоящее время версий Android. Есть ли аналогичная статистика по размеру текстуры? (и другая полезная информация) –