Я пытаюсь создать 1D текстуры в DirectX 11 Жека этот код:Создание 1D текстуры в DirectX 11
ПАРАМЕТР: ID3D11Device * pDevice
D3D11_TEXTURE1D_DESC text1_desc;
::ZeroMemory(&text1_desc, sizeof(D3D11_TEXTURE1D_DESC));
text1_desc.Width = 258
text1_desc.MipLevels = 2;
text1_desc.ArraySize = 2;
text1_desc.Usage = D3D11_USAGE_IMMUTABLE;
text1_desc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
text1_desc.Format = R8G8B8A8_UNORM;
FLOAT* pData = new FLOAT[text1_desc.MipLevels * text1_desc.ArraySize * text1_desc.Width];
D3D11_SUBRESOURCE_DATA sr_data;
::ZeroMemory(&sr_data, sizeof(D3D11_SUBRESOURCE_DATA));
sr_data.pSysMem = pData;
ID3D11Texture1D* pTexture1D = nullptr;
auto hr = pDevice->CreateTexture1D(&text1_desc, &sr_data, &pTexture1D);
text1_desc.MipLevels = 1
Когда и text1_desc.ArraySize = 1
все хорошо.
Когда text1_desc.MipLevels = 0
или text1_desc.MipLevels > 1
это вызывает Необработанное исключение в 0x000007FEE6D14CC0 (nvwgf2umx.dll): 0xC0000005: Нарушение прав доступа чтения местонахождения 0xFFFFFFFFFFFFFFFF.
Может ли кто-нибудь помочь мне решить эту проблему?
Ryan Wheale, Большое спасибо за информацию, я благодарен. Вы мне очень помогли. Томас Папамишос. –