ok, когда я загружаю три ячейки и выдаю их, один из них проходит через все из них. есть ли способ контролировать, какая сетка будет идти впереди и какая сетка пойдет в спину?directx 9 meshes overlap C++
1
A
ответ
2
Либо у вас включена буферизация Z, и преобразованные треугольники этой покрывающей сетки просто заканчиваются ближе к камере, или вы настроили устройство на игнорирование буферизации Z, и внешний вид зависит от того, в каком порядке вы нарисовал их. В любом случае, похоже, что вы хотите отключить буферизацию Z, а затем вы можете нарисовать их точно в том порядке, в котором вы хотите.
Я думаю, что буферизация Z начинается как отключенная, если вы ее не активируете. Вы можете найти более подробную информацию для DirectX 9:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb219616(v=VS.85).aspx
Смежные вопросы
- 1. преобразовать положение текстуры в DirectX Meshes
- 2. DirectX 9 Генерация ландшафта C++
- 3. C++ directx 9 mesh texture
- 4. Может ли DirectX 3D Meshes быть объединены или объединены вместе
- 5. DirectX 9 вершинных сфера
- 6. directx 9 SetTime не является членом C++
- 7. Почему у DirectX 9 нехватка ресурсов? C++
- 8. Воспроизведение аудио с DirectX 9 C++
- 9. directx 9: основное освещение на C++ 6?
- 10. Рисование читаемого текста в DirectX 9/C++
- 11. IDirect3DDevice8 :: CopyRects в DirectX 9? C++
- 12. XNA 4.0 + DirectX 9?
- 13. Directx 9 все размыто
- 14. SlimDX Directx 9 Проблема
- 15. DirectX 9 или DirectX 10 для начала?
- 16. как вы изучили directx 9?
- 17. DirectX 9 Затенение не линейно?
- 18. Как автоматически удалить DirectX 9?
- 19. DirectX 9 или 10 Overlay
- 20. directx 9 мышь над объектом
- 21. Obj loader in directX 9
- 22. Текстура не получается - DirectX 9
- 23. Как перезагрузить устройство DirectX 9?
- 24. C++ Enum Names Overlap
- 25. directx 9 не может найти библиотеки include
- 26. будет легко перейти от directx 9 к directx 11
- 27. DirectX 9 HLSL против DirectX 10 HLSL: синтаксис такой же?
- 28. DirectX 9, 10, 11 Код Diffrences
- 29. DirectX C# Custom Mesh
- 30. Проблема с неразрешенным внешним символом DirectX 9