2013-07-25 2 views

ответ

3

Существует SpriteBatchconstructor, который принимает ShaderProgram. Вы также можете установить его с помощью setShader().

Убедитесь, что вы включили требуемые атрибуты вершин и униформы в свой шейдер (см. SpriteBatch code), так как SpriteBatch захочет установить их.

+0

Благодарим за помощь! – Bevilacqua

Смежные вопросы