Я копаюсь в LibGDX SpriteBatch class, поскольку я собираюсь написать свою собственную утилиту дозирования для набора квадратной геометрии, и мне интересно, почему она использует GL_TRIANGLES
в качестве своего примитивного типа, а не GL_QUADS
?Почему LibGDX SpriteBatch использует треугольники вместо квадов?
Все, нарисованное с помощью SpriteBatch, представляет собой квад, поэтому было бы не более эффективно настраивать вершины и индексы вместо использования квадрантов?
По существу, каждый квад состоит из двух треугольников, я не знаком с внутренними работами, но производительность мудрая «должна» неважно, каждый 3D-объект на компьютере рисуется треугольниками. Это потому, что треугольник всегда «плоский». Другими словами, штатив всегда стабилен, а не шаткий, как стол с 4-мя ногами. – Madmenyo
Спасибо за понимание. Я думал, что может быть полезно отправить меньше вершин и индексов на GPU из CPU (4 вершины для каждого квадрата, а не 6, упакованные в тысячи), которые GPU действительно вычислит как получившиеся треугольники. Это просто улучшение объема данных для передачи. –