game.batch.setColor(1,1,1,alpha)
Я расширяю игру и реализую экран. Таким образом, класс игры - это класс, переданный на экран игры. Тогда в игре экран, когда вы попали в стену, я делаю это:Libgdx - SpriteBatch alpha не работает
alpha -= delta;
if (alpha <= 0) {
alpha = 0;
}
game.batch.setColor(1, 1, 1, alpha);
if (alpha == 0) {
restartGame();
}
Он работает нормально, если я вручную изменить transperency для каждого спрайта. Но похоже, что .setColor даже не работает для SpriteBatch.
О, хорошо, это довольно хлопот. В прошлый раз, когда я менял экраны, я все время угасал. Поэтому, хотя я мог бы просто установить цвет партии. Ну хорошо ... –
Я считаю, что вы можете использовать batch.draw (...) вместо sprite.draw (пакетный). Я думаю, что это сработает. – Barodapride
Да, но тогда вы могли бы также использовать TextureRegions, так как вы должны также указать для этого метода позиционирование, поворот и размер. – Tenfour04