переменные:LIBGDX: SpriteBatch рисовать не опираясь на прошивке
int sourceX = 0;
создать метод():
texture = new Texture(Gdx.files.internal("background.jpg"));
texture.setWrap(Texture.TextureWrap.Repeat, Texture.TextureWrap.Repeat);
визуализация() метод:
batch.begin();
sourceX+=velocitaScorrimentoSfondo;
batch.draw(texture, 0, 0, sourceX, 0, (int) texture.getWidth(), (int) texture.getHeight());
batch.end();
моя цель состоит в том, чтобы работать в фон автоматически. слева направо . Мы сделали, но на iOS, когда я запускаю симулятор с прокруткой RoboVM, не работает, то есть я не вижу фона. в то время как симулятор genymotion, и, на физических устройствах Android, все работает. с помощью Актера (Изображение) все работает, только ничья не будет делать. Или, если кто-то советует мне, как сфокусировать фон Актер, преобразуйте фоновый скользящий Актер. У него могут быть графические библиотеки? Как я могу исправить? Если вы хотите, чтобы другой код написал его в комментариях.
оправдание, но iPhone не имеет открытый GL 2.0? Он должен поддерживаться, или я ошибаюсь? –
Вы используете TextureWrapping, он может не работать даже на устройствах OpenGL 2.0 с неструктурными текстурами non pw2. – tdgtyugdyugdrugdr
Но тогда он должен делать это на устройствах Android, а не на квадрате, я использую галактику s3 в симуляторе, и она работает –