Я хотел бы знать, возможно ли это сохранить spriteBatch в текстуре.Libgdx save SpriteBatch в текстуре
SpriteBatch batch = new SpriteBatch();
Нарисовав несколько вещи внутри партии, я хотел бы сохранить все вещи, которая содержит SpriteBatch в одной текстуре (что-то вроде скриншота).
Я не знаю, как это сделать, я искал в Интернете и в документе libgdx, но не нашел.
Спасибо Вам
если это просто для снятия снимка экрана, используйте это. https://code.google.com/p/libgdx-users/wiki/Screenshots –
Я знаю этот код, и это плохо для двух причин: 1. Вы должны сохранить скриншот в файле. 2. Сохранение в файле и загрузка файла в Текстуре будет слишком длинным, это отходит много времени на выполнение. Имейте в виду, что я хочу, чтобы этот скриншот в Texture – LeSam
использовал текстуру = новую текстуру (pixmap) вместо сохранения в файл. –