Я работаю над игрой сверху вниз с RPG, используя LibGDX, и создаю камеру Ortho .. для своей игры. Однако при этом теперь отображаются только мои текстуры плитки. Это как рендер выглядит код:libgdx spritebatch not rendering textures
Камера инициализируется new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
(обратите внимание, что camera.
звонки на самом деле в методе world.update
, я полагал, что позволит свести к минимуму объем кода, необходимого здесь)
Обновление/Rendering:
camera.position.set(getPlayer().getPosition().x, getPlayer().getPosition().y, 0);
camera.update();
batch.setProjectionMatrix(world.getCamera().combined);
batch.begin();
world.render(batch);
batch.end();
метод визуализации в мире заканчивается вызовом этого:
public void render(SpriteBatch batch, float x, float y, float w, float h) {
batch.draw(region, x, y, w, h);
}
Где region
является TextureRegion
Без камеры, все это работает просто отлично, так что я очень смущен, почему текстуры делают только для того, сейчас (мои плитки текстуры оказываются ниже лиц) Есть ли у кого-либо идея, почему это может быть? В случае, если вы хотите увидеть больше кода, у меня также есть это на моем github: CLICK HERE
у вас есть несколько методов называются на 'камере ', но затем вы задаете матрицу проекций партии с помощью' world.getCamera'. Это одна и та же камера? – Tenfour04
@ Tenfour04 Да, вызовы 'camera.' копируются из' world.update'. Я просто решил, что я скрою код, необходимый для продолжения здесь. – BossLetsPlays