Я экспортировал модель из блендера, но я хочу некоторых случаях использовать различные текстурыlibgdx изменения текстуры на предварительной модели текстурированной
if (x % 2 == 0) {
shipInstance.materials.clear();
shipInstance.materials.add(new Material());
shipInstance.materials.get(0).set(new TextureAttribute(TextureAttribute.Diffuse, enemyTexture));
, к сожалению, не работает!
Подобным же образом я хочу, чтобы иметь возможность изменить положение вещей, как и сглаживание блеска (я предполагаю, что вы можете изменить такие вещи, которые с помощью шейдера по умолчанию?)
Я также (позже) попытался это ...
Material mat = shipInstance.materials.get(m);
for (Iterator<Attribute> ai = mat.iterator(); ai.hasNext();){
Attribute att=ai.next();
if (att.type==TextureAttribute.Diffuse) {
((TextureAttribute)att).textureDescription.set(enemyTexture,TextureFilter.Linear,TextureFilter.Linear,TextureWrap.ClampToEdge,TextureWrap.ClampToEdge);
}
}
среди прочего ...