0
Я использую ShoeBox, чтобы создать SpriteSheet. Он создает 2 файла, * .txt и * .png. Как загрузить каждую текстуру из этих файлов в libgdx?Как загрузить текстуры в Libgdx?
Я использую ShoeBox, чтобы создать SpriteSheet. Он создает 2 файла, * .txt и * .png. Как загрузить каждую текстуру из этих файлов в libgdx?Как загрузить текстуры в Libgdx?
Я не нашёл никакой информации о совместимости текстурных атласов LibGDX и ShoeBox. Я думаю, что лучше использовать TexturePacker для упаковки ваших текстур, потому что он официально поддерживается.