У меня есть .png
image "circle.png"
. Проблема в том, что я стараюсь изменить размер это в sb.draw()
метод disorientates (тянется). Он отлично работает, когда я рисую его с размером по умолчанию;Как изменить размер поддерживающего текстуры в libgdx
// inside constructor
{
Texture texture = new Texture("circle.png");
...
.
}
// render method
public void render (SpriteBatch sb){
sb.begin();
sb.setProjectionMatrix(camera.combined);
sb.draw(texture,x,y,100,100);// 100 for both width and height
sb.end();
}
// камера установка
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, width/2, height/2);
// ширина п высота 480x640
Первое изображение является одним без изменения размеров второго изображения при изменении размера
Можете ли вы показать свой код, как вы его осознаете? – Tenfour04
когда я использую только sb.draw (texture, x, y); // params: x, y - смещение на экране изображения рисуют в исходном измерении и соотношении сторон bt, когда я использую sb.draw (texture, x, y, 100,100); // params: 100,100 для ширины и высоты текстуры изображение растягивается –